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绝境北方兵种如何搭配?

绝境北方兵种如何搭配?

作者:佚名 来源:雨林木风 2023-05-20 21:44:41

民兵是最原始的单位,近距离攻击,没有特点。

长矛兵近身无敌,当他们不站稳时,他们非常脆弱,很容易被贴身刺杀。长坡是最难反映价值的地,长矛的击退效果使敌人无法上坡。如果被斧头士兵克制,斧头士兵会先扔斧头,然后转化为盾牌士,扔掉的斧头会对长矛士兵造成很大伤害。

绝境北方兵种如何搭配?

弓箭手也差不多,近身容易被冲,弓箭手是那里必不可少的兵种,可以考虑在压力小的情况下去掉,也可以在时间压力大的情况下增加。更多的是辅助定位。

盾兵很好地防御了敌人的弓箭手,但偶尔也会被射死。后期防守刀斧兵也很,战斗力几乎和民兵,敌人的寻路逻辑已经优化了一次。现在士兵们躲着长矛,所以他们必须被盾牌卡住。

玩家的战略内容是如何应对持续的敌人,减少损失。三种兵种都是最强的搭配,但每轮都会有两种兵种的组合。

虽然很粗糙,但玩家操作的是一队士兵,但仍有精致的微操作空间。如果有两个盾牌,敌人上岸,为了最大化我们的输出,伤害最小化,方法之一是在敌人登陆位置,左边放一个盾牌,右边放一个盾牌。

弓箭手是兰切斯特方程中最能体现的结论,即远程战斗单位的数量与战斗单位的战斗效率成正比。一队弓箭手打不过电脑,又上了一队,彻底碾压,甚至怀疑是不是弓箭手。

技能设计的出发点之一是补充缺,比如弓箭手在某个区域集中射箭,长矛兵平地相位猛冲。

游戏系统设计含蓄隐晦,系统机制值不明显,考验玩家对游戏的理解和硬盒。

(1)完全不知道攻占岛屿的难度,这款游戏要求玩家根据地形判断难度,没有数据参考标准。
(2)虽然敌人的兵种在战斗前显示,但不显示数量,全靠自己躺雷,所以会有反复的尝试。
(3)我怀疑电脑同样的兵种,虽然表现不变,但后期会比前期强,有不同感受的可以留言。
在硬核用户和普通用户中,简单的设计是相反的评价,普通用户追求简单的性能,所以信息应该更明显,更喜欢丰富的界面。当你玩游戏时,你觉得没有必要显示这些信息,但你喜欢简单的界面。