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DirectX12终于要发布了,雨林木风提供原版DirectX12官方下载,DirectX12相较旧版DirectX而言,能提供开发者更底层的API(类似AMD的Mantle)以有效减轻CPU/GPU的过载,再就是优化了对多线程硬件的支持等。并宣布支持移动nyt次世代游戏主机Xbox One。
微软公司2014年3月24日正式在GDC全球游戏开发者大会上推出了最新一代的DirectX12图形应用程序编程接口,可以让游戏开发者控制图形处理单元的游戏和其它与图形相关的应用程序。虽然之前DirectX系列API一直都是非常出色的产品,但是最新的DirectX 12依然解决了上一代DirectX 11长期以来一直存在的提问。
DirectX12 API向后兼容大部分DirectX11显卡(这是否意味DirectX 12其实就是DirectX 11的特性强化扩展呢:),比如开普勒、费米、麦克斯韦架构的NVIDIA显卡以及GCN架构的所有AMD显卡,此外,在移动芯片领域占据了大部分市场的高通也宣布其会支持DirectX 12。
DirectX12和Direct3D 12其实是一个非常重要的API更新。现在对于开发人员来说最重要的是如何将已有游戏和新游戏更好的将它们同步。因此,我们将在现有的硬件上得到更好的运行体验,而游戏开发者们也会花更少的时间在API上,而用更多的时间来优化和创建游戏本身。同时从主机或PC移植作品去移动设备也会变得比过去更简单。而在PC这边,游戏开发者也能更容易地做好显示效果
微软还表示Xbox One中已经存在一些DX12的特性,其他的特性也将随之移植过来。另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DirectX 12。看来以后用虚幻4引擎的游戏将添加对N卡的特别优化。
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