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TexturePacker手机版 v7.6.7

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TexturePacker手机版 v7.6.7

软件大小:19.81 MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:图像管理

更新时间:2021-09-17

官方网站:www.ylmfu.com

应用平台:Windows操作系统

软件等级:

50%

50%

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TexturePacker手机版非常神通广大,可不仅仅只是一款鸡蛋的额图片打包工具哦,不但能够直接将多张图片拼成一张完整的大图,还能够提升图片的载入速度呢,几乎市面上所有的图片格式都能够支持,功能全,上手简单,效果非常棒。

TexturePacker怎么用

1. 加快渲染速度
OpenGl ES 渲染图片,是需要使用glDrawaArray ,一张纹理调用一次,将所有纹理使用TexturePacker打包后,会减少glDrawArray的使用,进而加快渲染速度。
2.提高载入速度
把小图拼接成一张大图,一次载入,减少IO,提高速度
3. 减少内存
OpenGL ES 纹理的宽高都是需要2次幂数,在加入内存后,使用TexturePacker 打包后,它会变成一张512*512的纹理,进而减少了内存的使用。

TexturePacker mac功能介绍

1、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
2、将sprite分布在多个工作表中:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
3、将精灵分类到多个纹理地图集:
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
4、自动添加所有图片:
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
5、整理你的sprites:
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
6、组动画和相关子图:
Flash动画显示为文件夹。
7、使用更多动画和sprite:
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存:
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率:
更快地计算帧。..
10、让您的游戏更快启动:
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
TexturePacker
11、保持视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置:
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
13、保存点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表:
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单:
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便:
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗:
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能:
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全:
它使得数据难以解密。
20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

TexturePacker key使用方法

1、打开TexturePacker。
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域。
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!

小编点评:

这款TexturePacker的性能十分赞,就算是头脑再不好使的伙伴也能够轻松掌握操作要领。