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第一:心态
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
第二:叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
第四:庖丁解牛法:看你自己的牌
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
第五:用你手上的牌去探路
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
斗地主玩法规则:发牌:
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 "叫地主 "、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止 。
二、 第一个叫牌的玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。
3、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为地主。
抢地主
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。
2、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。
3、每"抢地主"一次,游戏倍数 *2 。
4、凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。
三、 明牌
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5、若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明牌倍数计算。
出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
大满贯 当某局游戏倍数128倍为大满贯,系统将给予玩家以金币奖励。
四、 牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
五、 牌型大小
牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于"癞子场", 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
六、 胜负判定与计算
胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则 在途游斗地主游戏中,以"金币"做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:
失败玩家的金币消耗:X×keyword/keywordN+keyword/keywordA
胜利玩家的金币奖励:X×N-A
系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2、每炸弹 *2、明牌 *2-5、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×1000=12000金币
失败玩家A(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币
失败玩家B(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。
赛制介绍
ASS打立出局赛制:
打立出局制是指参赛选手每人初始携带一定的积分进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分输到负数(或小于一定数额要求,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统完成配桌之后继续向更好的名次进发。
ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固定局数。例如设定局数为3轮,如果3局之后此桌没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3局内有玩家被打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出局阶段)
小提示:此阶段目标是多赢少输,取胜的关键在于“稳”!
定局积分赛制:
定局积分制是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。每桌的第一名晋级,第二名成绩待定(与其他比赛桌的第二名比较,分数高者有机会出线),第三名直接淘汰。
小提示:在这个阶段要力争第一名,避免第三名。
五元棋牌亮点
专门的麻友社交圈,让大家可以在这里谈论麻将的技巧和经验哦,值得体验。游戏还有试玩模式,非常详细的玩法规则介绍,让第一次接触的玩家一天能快速的上手。游戏的规则玩法非常多,大家可以选择自己喜欢的来游玩,还在私人对局中自定义创建规则哦。这里的商城有很多的道具可以购买,还能进行提現賺錢,凭借自己的实力打牌。
五元棋牌玩法
(1)有局望大,无局求快
“局”是指配牌的牌姿有无做大番牌的条件。有做牌条件的牌姿称为有局,反之为无局。也就是说,有做牌条件的牌姿,可按牌姿去计划做牌,以期和出一铺大牌来;牌姿虽好,但无做牌条件,则无论番数多寡,只图快听快和。
(2)牌势不济。守为上策
如果配牌是相当烂:同属种牌,互不联系,孤张过多,则应毫不犹豫地采取守势,并做好不和、少输当赢的思想准备。
(3)似有似无,斟酌行张
有时一手配牌的牌势,界于可能与不可能成和之间,一时尚难确定。这就需要谨慎行张,注意观察。在中盘战初期,尚有一定余地,再往后,就谈不上对自己手牌的牌势有什么企图了。这时就必须“当断则断,该舍即舍”,以免误事。
各种多样化的活动赛事可以进行免费的参加,给你带来原汁原味的玩法,还有独特的地方配音,让你更好的投入到棋牌对局中。各种多样化的角色内容,Q萌的卡通人物背景,画风也是很完美无缺的哦,赶紧体验。带来有趣体验。可以进行升级,带来更多有趣内容。不断的进行实力的提高,带来更多的胜利,奖励内容丰富。
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