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乐山贰柒拾手机

  • 介绍
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川韵非遗触手可及,百年牌艺焕发新生!

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    乐山贰柒拾手机版官方将传承四百年的巴蜀智慧装进手机,让指尖触碰间唤醒百年茶馆记忆。这款以乐山市非物质文化遗产为蓝本打造的棋牌游戏,完整复刻了长牌独特的150毫米规格与红底黑字的视觉符号,通过数字技术重现"提、偎、绞"等27种传统技法。在乐山贰柒拾免费手机版中玩家既能体验原汁原味的方言对局,也可参与创新设计的现代赛事,在虚实交织中感受非遗文化的生命力!

    乐山贰柒拾手机版官方

    【游戏特色】

    1.非遗认证系统完整收录7大流派规则,智能裁判自动识别传统禁忌操作

    2.方言语音库配备乐山12区县特色发音,对局时触发地域专属互动彩蛋

    3.虚实联动机制定期举办线下文化节,游戏积分可兑换实体非遗纪念品

    4.动态难度匹配系统根据玩家习惯智能推荐市井局、茶馆局、宗师局

    5.文化传承模式内置百位老艺人影像教学,通过牌局解锁历史故事片段

    【游戏优势】

    1.极简安装包仅85MB,老旧机型也能流畅运行三开牌桌不卡顿

    2.区块链防作弊技术全程记录牌局数据,确保传统玩法公平性

    3.川剧变脸式角色系统,连胜可解锁青衣、花旦等传统戏曲皮肤

    4.破晓机制每天6点自动刷新救济金,连续输局必得翻盘机会

    5.跨平台数据互通,手机战绩可同步电脑端继续冲击宗师榜

    【游戏亮点】

    1.AR实景对局功能,扫描桌面即可生成3D立体牌桌投影

    2.节气限定玩法惊蛰局自动加快出牌节奏,冬至局延长思考时间

    3.师徒传承体系拜师需完成手气测试,出师赠予虚拟铜制烟杆

    4.记忆训练模式通过方言顺口溜帮助玩家掌握复杂牌型组合

    5.文化成就系统收集乐山地标牌背,集齐可激活专属特效

    【游戏玩法】

    1.基础模式包含3人血战、4人休闲等6种经典玩法自由切换

    2.挑战任务系统每日更新牌型解谜、速胡竞赛等30种特殊对局

    3.智能托管功能预设13种地方流派策略,临时离开自动接替

    4.社交茶楼系统可创建方言主题房间,自定义方言暗号规则

    5.赛事中心每周举办乐山话八级争霸赛,冠军获非遗大使称号

    乐山贰柒拾攻略:

    游戏人数

    3人/4人

    游戏用牌

    一副字牌,共80张牌。

    1、牌面

    字牌的牌面都是中国汉字的数字,由以下几种牌组成:

    小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、每四张“十”;

    大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、每四个“拾”一个。

    2、牌的颜色

    字牌的颜色分为黑色两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“二”、“柒”、“拾起”为红色,其余为黑色。

    卡片表面:卡片上有字的一面。

    牌背:牌无字的一面,每个牌背都是一样的。

    明示:牌面朝上,放在桌面上,为明示。

    暗置:牌背向上,牌面向下。

    码头:砌牌后,留在桌面上的余牌称为码头。

    牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五牌点均为5。

    定庄:每个新游戏开始随机决定一个玩家成为经销商,然后在游戏中,最后一张胡牌的玩家成为经销商。如果经销商继续做经销商,连续三次做经销商,经销商的下一个家庭就会做经销商。

    任何一个玩家离开游戏,算作一个新的游戏开始。

    砌牌:整副牌共80张,砌牌时,庄家砌20张,最后补上一张亮张。闲置家庭建造20个,墩上留下19个作为底牌。

    亮张:砌牌时,庄家砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这张牌称为亮张牌。

    手里有一张卡片:如果玩家在打牌后手里有四张相同的卡片,电脑会在打开后自动为玩家打牌。如果经销商有一张卡片,亮张构成第二张卡片,经销商在亮张后不需要打牌。轮到下一个家摸牌了。

    手里有两张卡片:如果有两张卡片,电脑会在打开后自动为玩家打开卡片。对于经销商来说,如果打开的卡片只构成第三个或第五个障碍,经销商将触摸自己。如果没有组成,经销商在打开后不需要打牌。轮到下一个家摸牌了。

    对于另外两个玩家来说,第一次打牌后不用打牌,直接轮到下一个家打牌。如果第一张牌是跑或者提,第二张牌之后就不用打牌了。以此类推,直到你不跑或提牌。

    手上有三个或三个以上的提牌:如果有三个或三个以上的提牌,则不需要自动提牌步骤,直接胡牌。

    卡片类型和进入说明

    对:玩家手中的两张完全相同的牌叫做一对。

    坎:玩家手中的三张完全相同的牌叫一坎。

    触摸牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或触摸同一张牌时,可以触摸牌,触摸牌后将三张牌全部显示在桌面上。

    忍触:当玩家有机会碰牌时,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰牌,称为忍触。

    依偎牌:玩家手中有一对牌。当他们触摸同一张牌时,玩家必须将手中的一对牌放在桌面上,并且不能向其他玩家表示,这就是所谓的依偎。

    臭依偎:玩家忍触后,玩家自己再次依偎,称为“臭依偎”,臭依偎必须一张牌明示,另外两张黑暗地放在桌面上。

    提:

    ①玩家手中的四张完全相同的牌称为一提,当手中有一张牌时,必须在触摸牌之前放在桌面上,其中一张必须明确表示每个玩家。

    ②玩家手中有一道坎,当玩家触摸到同一张牌时,必须将四张牌放在桌面上,并且必须将其中一张明示给每个玩家,也构成提。

    ③玩家的桌面上已经有了依偎的牌。当玩家触摸到同一张牌时,他们必须将其与原来的三张牌放在桌面上,其中一张必须表示所有玩家,这也构成了提升。

    跑:

    ①玩家手中有一个坎牌,当其他玩家玩或摸出同一张牌时,玩家必须跑牌,跑牌后的四张牌必须在桌面上明示。

    ②当自己或其他玩家触摸到同一张牌时,玩家的桌面上已经有了触摸牌,必须跑牌,四张牌在桌面上显示。

    ③玩家的桌面上已经有了依偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌时,必须跑牌,四张牌在桌面上明示。

    一句话:

    ①三个牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混在一起形成一句话。

    ②特例:二七拾或二七十也构成一个句子,大字和小字不能混合形成一个句子。

    绞牌:三个牌点相同但大小不同的牌可形成绞牌。

    吃牌:当玩家在家里玩或摸一张牌,或者玩家自己摸一张牌,并且可以与玩家的牌合成一个句子或绞牌时,玩家可以吃一张牌。吃完牌后,在桌面上显示所有三张牌。

    臭牌:当玩家在家里玩或摸出一张牌或自己摸出一张牌时,玩家可以吃、摸但选择不吃、不碰,这张牌就成了玩家的臭牌。当同一张牌再次出现在第二张牌桌上时,玩家不得再次吃或摸。

    任何人都不能吃或触摸他们打过的牌,无论是后来有人打过还是自己触摸过。但是如果玩家持有臭牌,即使其他人打过或触摸过,他们仍然可以依偎在牌上。

    示例:玩家有“一、二、二、三、二”等牌,上家打“二”,玩家不吃不摸。然后再有人摸或摸。

    玩“二”的时候,这个玩家不能吃也不能碰。假如是自己摸到的“二”一定要臭。

    特别:1.如果这个玩家想吃牌却被另一个玩家碰了,那就不算这个玩家的臭牌了。

    2.可以胡臭牌:如果摸出来的臭牌也是玩家想要胡牌,玩家可以胡牌。

    比较牌:吃牌的时候,如果玩家手里有吃的牌,那张牌也可以形成一组吃的牌,一定要一起扔出去,叫做比较。先吃牌,再比较牌。如果玩家选择不比较,之前的吃牌效果将被取消。如果有两张牌要比较,就要比较。你可以一次比较,也可以先比较一张牌,然后比较第二张牌。如果玩家符合吃牌的条件,但不符合比较牌的条件,即要比较的牌不能与手上剩下的牌形成吃牌类型,则不允许吃牌。

    例:1。玩家用“二三”吃家里的“一”,玩家手里也有“一”,只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌,无论是“一一”还是“一一”还是“一二三”,手里剩下的“一一”或者“一一”或者“一二三”都要一起玩,明示在桌面上。如果玩家不一起玩,之前用“二三”吃“一”的效果会被取消。如果玩家手里的“一”不能和剩下的牌组成可以吃的牌,玩家在家里玩或者摸“一”的时候就不能吃牌了。

    2.手上有一个小1,两个小2,两个小3,一个小4,两个大2,要吃一个小2。

    如果你用两张大2吃,你可以吃“小2、大2、大2”,比“小1、小2、小3”,然后比“小2、小3、小4”。两张比赛的顺序可以改变。

    如果你用小1和小3吃,你可以吃“小1、小2和小3”。如果比“小2、小2和大2”更好,只要比这次更好。如果比“小2、大2和大2”更好,则比“小2、小3和小4”更好,并且可以两次更改比赛顺序。

    门:一句话、一张绞牌、一张触摸牌、一张依偎牌、一张臭依偎牌、一张跑牌和一张提升牌都被称为一扇门。当有跑牌或提升牌时,必须有并且只能有一对牌作为一扇门,这对牌被称为将军。

    触摸牌:当玩家无法或不愿意进入牌时,轮到玩家移动了。玩家从码头上摸出一张牌,这就是所谓的触摸牌。当他们不能依偎或提起牌时,这张牌必须表明所有玩家。

    八块(或称重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或称重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

    胡牌

    呼吸:触摸小卡片为1胡呼吸,大卡片为3胡呼吸,小卡片为3胡呼吸,大卡片为6胡呼吸,小卡片为9胡呼吸,小卡片为9胡呼吸,大卡片为12胡呼吸。一句话,小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌6胡,大牌9胡,坎牌6胡,大牌9胡,红牌9胡,大牌12胡,招牌3胡,招牌3胡,招牌3胡,招牌3胡,最高18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。

    其它没有呼吸。绞牌没有呼吸。

    等待:从15胡利率开始计算,15胡利率为1等,每增加3胡利率增加1等。不到3胡不等。例如,18胡利率为2等,20胡利率也为2等,21胡利率为3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,

    底部:胡牌后根据平胡或花样折算底部。泸州有几种玩法,一种是只算等,另一种是算等,另一种是算等。

    【游戏测评】

    这款手游成功架起传统与现代的桥梁,让年轻玩家在娱乐中感知文化脉搏。从手机震动模拟的竹牌触感,到实时方言教学的文化浸润,每个细节都彰显开发团队的匠心。智能系统既保留了民间口口相传的规则精髓,又通过赛事体系赋予非遗全新活力。无论是想体验纯粹的传统牌艺,还是追求创新的数字玩法,这款游戏都能带来"左手文化,右手乐趣"的双重享受,堪称移动端非遗传承的典范之作。