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欧陆战争4刷将无冷却安卓版

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ps:无限勋章无限冷却版本,玩家在这里可以得到比原版更刺激的体验。

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    欧陆战争4刷将无冷却安卓版是经典的拿破仑时代背景军事战争题材手游,该版本玩家可直接解锁全部将领,每位将领均具备独特属性,战场上将领数量越多优势越大,欧陆战争4完美破解版游戏助力玩家快速获取道具与资源,拥有无缝缩放的地图,各国势力范围与国界线清晰可辨,包含众多列强帝国,搭配新颖的界面设计与策略战斗玩法。除通过战术部署击退敌军外,玩家还能在商店采购物品、酒馆招募将领、市场兑换物资;完美传承战棋策略核心元素,结合全新的界面布局与策略战斗机制,辅以多样化战术布置与将领招募系统,更有全新的将领技能与物品系统加持,为玩家带来更优质的游戏体验。

    欧陆战争4刷将无冷却安卓版游戏介绍:

    1、部队差异:不同国家的部队能力各有不同,例如英国的军舰实力远超其他国家。

    2、晋升体系:从平民到皇帝的成长路径中,每位将领都能从列兵逐步晋升至元帅军衔。

    3、战力区别:英国军舰的战力优于其他国家,各国部队的能力存在明显差异。

    4、功能场景:市场可用于兑换资源,商店能购买各类物品,酒馆则是招募将领的场所。

    5、编队战力:同类型部队的编队规模越大,招募所需资源越多,对应的战斗力也会越强。

    欧陆战争4刷将无冷却安卓版游戏特色:

    1、部队特性:战场上的每支部队都具备独特特性,熟练运用它们即可战无不胜。

    2、多元操作:除通过战术部署击退敌军外,玩家还能在商店采购物品、酒馆招募将领、市场兑换物资。

    3、经验成长:部队会积累战斗经验,晋升为王牌部队后其战斗力将大幅提升。

    4、地图系统:全新设计的地图系统支持无缝缩放,各国势力范围与国界线清晰可辨。

    欧陆战争4刷将无冷却安卓版游戏亮点:

    1、设施升级:城市、工厂、马厩、军港、农场等设施均可升级,且能为部队提供补给支持。

    2、商店采购:战役中带有商店标识的城市会出售军队装备与实用物品,需使用勋章进行购买。

    3、系统创新:游戏新增将领技能与物品系统,搭配全新的游戏模式。

    4、将领成长:将领可在战争中积累经验,从而提升自身军衔与爵位。

    5、后勤保障:农场会生产食物资源,若部队缺乏食物则无法参与战斗。

    欧陆战争4刷将无冷却安卓版游戏评测:

    战场环境会随战斗进程发生变化,例如天气转变、地形破坏等,这些变化均会影响战斗结果。

    欧陆战争4刷将无冷却安卓版游戏攻略

    基本玩法

    1、战役胜利条件:干掉红色圆圈部队或占领红圈建筑物。征服目标:占领所有敌方建筑,消灭敌方所有部队,摧毁敌方所有的要塞。

    2、红色的是战役目标,黄色的是隐藏战役的开启条件,击杀/占领开启隐藏战役(不击杀/占领不影响原战役的获胜)。3、战役中不能解锁的关卡是隐藏战役。

    4、公主是征服胜利后,根据你本次征服累计的资源,还有回合数,你的军衔和爵位共计的积分,判定统治年限。年限越长,公主越容易得到。

    5、将军的装备和使用物品,在战役中带商店标识的城市有出售,需要用勋章购买。

    6、将军整编后,会被再次刷新出来。有教学技能的将军被整编时能够增强其他将军的能力。公主在点了出征后会出现在将军槽里,整编后将永久消失,无法重新出现。

    7、军事学院刷新武将次数,当杀敌进度达到100%增加一次刷新;每击退一非将领单位+1%,每击退一将领单位+3%。

    8、对于战役里不能建造的建筑、兵种:在每一个战役图选关时,右上角有个升级,使用通关星级可以解锁科技,就能建造新建筑、新兵种。

    9、中立国被攻击后会变为敌对势力。千万注意:占据盟友的建筑会导致盟友反目,变为中立,再度攻击则会变成敌对势力。

    10、某些情况下会出现绿色国家,那是同时向红蓝两边开战的国家(即第三方势力)(如:进军北美2中印第安人、帝国的遗产中塞尔维亚),不算盟友,但是要善于利用。

    11、一星区将领仅能用勋章购买,二星区将领能用勋章/盾牌购买(注意:不是二者兼备),三星区将领仅能用盾牌购买。

    建设单元

    步兵兵种在城市招募:民兵、线列步兵、轻步兵、掷弹兵、近卫军、机枪

    炮兵兵种在工厂招募:轻炮、重炮、围城炮、火箭车

    骑兵兵种在马厩招募:轻骑兵、重骑兵、近卫骑兵、装甲车

    海军兵种在港口招募:私掠船、护卫舰、战舰、铁甲舰

    陆上可建攻击工事:小型要塞、要塞、大型要塞、海岸炮(攻击海军有极大效果,对陆军效果减弱)

    PS:只有步兵可建防御工事。兵种提升等级:战役模式的具体战区,右上角可进行升级(需要星章)。

    将领技能及其实质效果

    (步兵类)

    步兵战术:步兵部队攻击下限+1

    阵型:步兵部队攻击上限+1

    军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包括城市减伤)

    密集攻击:步兵部队每次攻击均视作满血输出(此技能仅对步兵有效)

    (炮兵类)

    弹道:炮兵部队攻击下限+1

    炸药:炮兵部队攻击上限+1(与将领是否配备道具炸药无关)

    精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包括城市减伤)

    工程学:炮兵部队行军能力+2(不是多移动两格)

    (骑兵类)

    机动:骑兵部队攻击下限+1(对移动无加成)

    奇袭:骑兵部队攻击上限+1

    突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包括城市减伤)

    (海军类)

    舵手:海军部队被攻击时减伤10%

    航海术:海军部队多移动一格

    水手:实际上是陆军技能,使部队在海上战斗时无劣势(否则攻防均下降20%);但是经多方验证此技能对海军也有一定加成,详见欧陆战争4贴吧相关帖子

    (攻防战术)

    攻击战术:部队攻击时伤害+100%

    防御战术:部队被攻击时伤害降为-1

    以上两战术均有一定几率触发(攻击:回合内/防御:回合外)

    (特殊效果类)

    领导力:部队士气永不低落(但受到夹击/包围时士气不会上涨),不受粮食不足影响

    地理学:部队移动不受地形影响(但是不能跨河)

    防火术:部队所在地不会起火(火对部队有一定的伤害)

    间谍:部队对要塞的伤害+80%

    旗手:将领可以携带旗帜(可以提高军团战斗力)

    围城术:部队攻击时无视城市减伤

    (经验加成类)

    贵族:将领爵位经验+100%(对“踩田法”无效)

    战争专家:将领军衔经验+100%

    战争大师:将领军衔经验+200%

    (辅助类)

    后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不受粮食不足影响

    建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费用-40%

    经济专家:将领所在建筑/田地产值增加(不定,≤50%)

    经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%

    栅栏:建造栅栏所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)

    战壕:建造战壕所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)

    伪装:建造掩体所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)

    运输:部队配备运输船时所耗费的金钱减半

    (教学类)

    步兵教学:将领被整编时提高步兵一级

    骑兵教学:将领被整编时提高骑兵一级

    炮兵教学:将领被整编时提高炮兵一级

    海军教学:将领被整编时提高海军一级

    要塞教学:将领被整编时提高要塞一级

    商业教学:将领被整编时提高商业一级

    行军教学:将领被整编时提高行军一级

    (无训练教学,即将领训练星数不可变)

    PS:1、军号、精准、突袭是公认的三大神技,围城术是陆军半神技、海军神技;

    2、除三大神技、攻防战术、领导力、间谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学外,其余技能均能被特定物品代替(如军鼓能代替密集攻击,甚至能推广至全兵种);

    3、栅栏、战壕、伪装、运输四大工兵技几乎没有用处;

    4、围城术对要塞有一定加成,与间谍并称两大拆塔神技;

    5、步兵战术、弹道、机动是废技(加下限加成太小)。