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淘金棋牌

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    【比鸡游戏】

    1、发牌:(1)一副牌去掉大小王,一共52张,4人玩,每人发9。

    (2)第一局随机指定一个玩家先发,第二局开始上局赢得第三锅玩家的下家处开始发牌。逆时针发牌,一张张的发,每人发9张牌。

    (3)逆时针发牌,一张张的发,每人发9张牌。

    2、放牌:

    (1)出现3个放牌框,都可放3张牌,分别标记为1,2,3墩(或者头墩,中墩,尾墩)。

    (2)选择自己想要放的牌放入框内。

    (3)确认无误后,点击确定,不可再更改牌序。放置的大小必须为第3墩最大,第二墩其次,第一墩最小,如果放入的顺序不对,则提示重新放。

    (4)给出一部分的放牌方法,供玩家选择。

    3、比对:

    (1)所有玩家的牌都锁定后,或者倒计时结束后,开始比对。

    (2)按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次亮牌进行比对。

    (3)牌型大小:三条>同花顺>同花>顺子>对子>单张

    4、结算:

    (1)所有玩家都要将自己的第一锅牌相互对比,按规则叛定输赢,第二锅第三锅雷同。

    (2)若两人牌型一样,大小也一样,则比较最大张的花色(黑>红>梅>方),如头墩都是AKQ,则比较A的花色。

    (3)对比结果为A>B>C>D,则D赔付给A 基础银*6 、C赔付给A 基础银*4 、B赔付给A 基础银*2。展开内容

    【斗地主技巧】

    1、上家不放牌,下家不顶牌。

    这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

    2、单不放10,双要过6。

    上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

    3、地主剩一张时。

    若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

    4、地主剩两张时。

    任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

    5、不压自己人。

    这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。

    例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

    6、炸弹

    多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就 行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

    7、反春

    举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A:打反春;B:双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。

    所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

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