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差不多英雄

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全新的养成冒险游戏。差不多英雄是一款有着可爱画风的探险养成手游,与传统的指数值经营游戏不一样的是游戏将战斗、人物角色塑造、专业能力升级等元素一起融于在这其中,打造出一个全新的冒险经营类的游戏。玩家将在这里体验的完全不同的游戏玩法,轻松愉快的战斗方式,要有全新的养成手段,清新可爱的游戏画面,休闲欢快的背景音乐,保证让你玩的舒服。
  • 差不多英雄最新破解版
  • 差不多英雄无线金币版
  • 差不多英雄内购破解版

    差不多英雄游戏介绍

    《差不多英雄(almost a hero)》是一款风格独特的点击放置式RPG冒险手游,玩家将操作9个极具个性的英雄角色在魔幻世界中进行冒险,将战斗、人物养成、技能升级等元素融入其中,为玩家带来了更有看点的内容,此外,丰富的场景和到位的战斗表现也为游戏加分不少。

    差不多英雄无线金币版特色

    1、是一款风格独特的点击放置式RPG冒险手游
    2、玩家将操作9个极具个性的英雄角色在魔幻世界中进行冒险
    3、将战斗、人物养成、技能升级等元素融入其中,为玩家带来了更有看点的内容
    4、丰富的场景和到位的战斗表现

    差不多英雄内购亮点

    1、和英雄一起踏上探索和激战的道路,感受全新的冒险和征战;
    2、多样的组合玩法,全新的魔法技能,各种不同职业的角色等你组合出击;
    3、创新式回合激战游戏,解开各种谜团,探索各种秘密等你出发!

    差不多英雄最新优势

    1、每个人人物都有自己独特的攻击与技能;
    2、特性鲜明,画面质感一流;
    3、流畅度一流,动画过渡也棒。

    差不多英雄技能介绍

    TTACKER攻击者;DEFENDER守卫者;SUPPORTER支援者;
    ULTIMATE首要的技能。
    刀男HILT
    主技能
    致命旋转【LV5】
    快速挥动剑刃11次,每次对全体敌人造成400%(+100%)的伤害,90秒冷却时间。
    左分支;
    圣剑翻转【LV5】
    对敌人投掷一坨无泥。对所有敌人造成400%(+200%)的伤害并使之眩晕3秒,120秒冷却时间。
    幸运儿【LV5+5】
    致命一击几率提升3%(+3%)。
    风之子【LV5+5】
    攻击速度提升10%(+10%)。
    同仇敌忾【LV3】
    每有一个存活的友方英雄,造成5%(+2.5%)的额外伤害。
    尖锋打击【LV7】
    致命一击减少敌方防御,使之在接下来的6秒内承受8%(+4%)的额外伤害。
    右分支;
    赐予我力量吧【LV3】
    接下来的5(+2)次攻击造成300%的额外伤害,150秒冷却时间。
    闪避【LV5+5】
    有5%(+2.5%)几率闪避敌人伤害。
    丛林之子【LV10】
    将他5%(+2%)的伤害增加到戒指伤害中。
    疑神疑鬼【LV5】
    躲避一次攻击后“赐予我力量吧”技能的冷却时间减少4秒(+2秒)。
    永恒【LV5】
    增加3(+1)次“致命旋转”中的挥剑次数。
    [page]棒哥BELLYLARF[/page]
    主技能
    [page]nger
    愤怒【LV3】
    用拳头快速攻击敌人,12秒内造成500%(+100%))的伤害,120秒冷却时间。
    左分支;
    午餐时间【LV5】
    自身回复50%血量,下次攻击造成500%(+250%)额外伤害,150秒冷却时间。
    饱食【LV5+5】
    生命值大于90%时攻击造成100%(+20%)额外伤害。
    坚韧不拔【LV8】
    生命值低于60%(+5%)时,受到的伤害减免24%(+8%)。
    鲜肉【LV5】
    “午餐时间”冷却时间减少10秒(+10秒)。
    再生【LV5】
    每秒回复相当于生命上限0.3%(+0.3%)的血量。
    右分支;
    嘲讽【LV5】
    获得相当于自身血量100%(+50%)的护盾,嘲讽敌方全体20秒(+5秒),90秒冷却时间。
    Big Guy
    [page]nemies are 150%(+30%) more likely to attack bellylarf rather than other heroes.
    大块头【LV5+5】
    敌人有150%(+30%)的几率攻击棒哥而不是其他英雄。
    回弹【LV5+5】
    受到伤害时下次升级费用减少0.5%(+0.1%),上限35%(+3%)。
    重击【LV10】
    有6%(+1%)机率造成75%(+25%)额外伤害并使敌人眩晕3秒。
    愤怒管理【LV3】
    每使用大招杀死一个敌人都会延长大招时间1秒(+0.5秒),上限15秒(+7.5秒)。

    差不多英雄游戏测评

    一个让我感觉可惜的放置游戏,完全能做得更好但是现在的完成度。
    首先先说优点,角色培养的路线上算是一板一眼,加了很多RPG游戏中的设定,升级解锁技能,多技能的选择比起大多数放置游戏里一个英雄一个技能的设置要有意思很多,在后期具有相当的可玩性。
    然而节奏实在是太慢了,前期瞎JB点的时期太长,第一个英雄也没法给玩家提供足够的刺激,再加上整个游戏单调的背景和简单的英雄人设,整体一股带着廉价感的气息(那个血条UI真的不是DEMO版没改吗)真的能让玩家度过前期的痛苦期吗?
    对了,自带中文。
    后期的玩法完全配得上4到5星,前提是你是否会在前期3星的时期流失了。真是开心,一个月30块感觉我的水晶再也不缺了
    特别说明

    玩家将操作9个极具个性的英雄角色在魔幻世界中进行冒险

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