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2)融入大小王牌,大猛进步斗牛、金牛和有牛牌型的出现概率。
3)假设出格牌型和常规牌型同时出现,会优先组成最高倍数的牌型。
第一组3张牌的规则:
要求玩家必须取且只能取3张牌起初牌面数值的加法运算以凑成10的整数倍。很多初玩斗牛游戏的玩家在仔细看过游戏规则之后,你就会懂得如何组合牌。当然系统给你发什么牌,或大或小,这是个人运气问题。假设玩家的牌凑出了10的整数倍,我们称之为有牛,并起初第二组2张牌的绝对;假设玩家的牌没有凑出10的整数倍,则为无牛,同时玩家没法参与有牛玩家的第二组牌绝对,并判定输。假设一切玩家都为无牛,则对每位玩家手中所持牌的最大一张起初绝对,大的为胜。
第二组2张牌的大小规则:
要求玩家将剩下2张牌起初牌面数值的加法运算,10的整数倍最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计较,数字越大则牌型越大,反之则越小。若第二组数字为10也许20我们称之为有牛,其他的则根据个位数对应为牛1、牛2、牛3……很多斗牛游戏玩家都会遇到一开始输的很惨的情况,有些玩家继续短路到底,而有的玩家却能反败为胜。
逍遥棋牌宝藏攻略
(一)摸牌随手放。即通常所说的花牌,不作全面的整理,稍理一下即可。闲张之舍,也要分出先后顺序。牌有动牌与不动牌之分,不必一律朝上,排列整齐,只要自己能看清就行。
(二)配牌决定型格。即按五、七、浪、清、混、对决定型格,以最快的速度抄近路入停。依山就势,顺水推舟。就像修盘山公路,尽量少动土,少费人工,少用挖掘机,以最少的劳动耗费修出一条路来,只要车能达之峰顶就行。也像缝纫店的师傅,来料加工,来什么料做什么。凭的是一双巧手,合理剪裁,制作精良。而不是移山填海,也不是只能做时装,西装,而不会精布衣裳和童装。从某种意义上讲,中国麻将高手的水平并不深奥,就汤下面而已。说全面一点,在安全的前提下,稳步地向前推进。所谓高手,在机遇与风险并存的情况下,其胆识也是超人的。故打麻将又有“先胆后力,先力后技”之说,“兵无险着,胜也难伟”。
(三)牌相决定取攻、守势。牌相好的情况下取攻势,牌相差的时候取守势。可吃可不吃的,不吃;可碰可不碰的,不碰;可“岗”可不“岗”的则不“岗”。同时,同桌牌手的水平也是要有个基本的了解的,逢强则慎,逢弱则攻。少吃多摸之法则,体现在一盘牌的行牌中,形成一生行牌的风格。似有似无的牌,摸着石头过河。能进则进,不能进则退;退而又进,进而转退,相机行事,见风使舵。
(四)多研究自摸。入停早,两面停以上的时候,可暂不收炮,多摸几巡,争取自摸。如停边、坎张,退出一张有可能自摸的牌。如遇“对倒和",同理。
(五)要有一秒钟读牌的能力。即各家的舍牌相和“吃、碰”副露之牌,看一眼就能略知梗概;自己的一手牌,看一眼便能背下来,且过目不忘。围棋、中国象棋,讲究复盘,研究其着法。中国麻将,因牌墙之牌混乱排列,无法复盘,但讲究精彩瞬间的记忆。研究的是此时此刻舍牌的正确性。报吃、碰、岗、和的时限也为一秒。因为牌手的偷读牌能力极强,养成迅速出牌的习惯,是牌手的基本功之一。“牌势知通,牌技如风”。
(六)打麻将的各方始配牌是看不见的。实际上是一场课战,要有特工之本领。诸如各类兵法之类,全是假说,尚不能用。只能根据各家的舍牌、副露之牌作一般的估计,以逻辑推理的方式反推过去,决定取舍。对人的智商、天赋能力和综合素质,要求也是极高的。你能写美术字,我能刻章(反写美术字)。
(七)要知道牌只有联络价值之优劣,而无牌张价值之大小。是叫花子拾金,变废为宝的艺术,你不要,我正需;你多余,我缺少。斗争的焦点是不要性之争。牌战无穷的变化和激烈的争斗皆由此而发生,愈演愈烈。故而,说打麻将的技术就是舍牌的技术,一点不假。牵制见高低,便是评判之标准。能懂得这番道理,至少是一个优秀的中级牌手了。如要打得炉火纯青,则在点点滴滴的积累之中。只可意会,不可言传。
(八)摸牌的识牌率要达到85%以上。即不看牌,通过大(食)指的触摸,就能知道是什么牌。视力在50岁以前,裸视应在1.5以上,50岁以后,亦不能低于1.2,且余光的兼及力要敏锐,以防漏碰、和。还有,熟读牌谱语汇,并能自如运用在行牌过程中也是很重要的。
麻将心得:
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
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