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719棋牌

  • 游戏介绍
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    719棋牌游戏玩法

    通比牛牛玩法规则
    游戏开始后系统发牌,牌型最大的一方胜利。(胜出玩家每局只会有一个)每个玩家分得五张牌,玩家排好牌型后亮牌比较大小,所有玩家比较牌型的大小。
     
    牌型
    1.游戏用牌
    一副牌,54张牌。
    2.牌型说明:
    牛九-牛一:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。
    无牛:任意三张牌数字总和都不是10的倍数。
    五花牛:五张牌皆为J,Q,K中任意。
    四花牛:四张牌皆为J,Q,K中任意。第5张为10。
    牛牛:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和也为10的倍数。
    2.牌型大小
    五花牛>四花牛>牛牛> 牛九> 牛七> 牛六> 牛五> 牛四> 牛三> 牛二> 牛一> 无牛
    当玩家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方块。
    单张牌从大到小排列:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A
    特殊:“牛牛”或“牛牛”以上牌型中,若“大小王”进行“百变”的话,那就属于该类牌型中最小的牌型。
    3.牌型组合
    牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“五花牛”“四花牛”“牛牛” 。
    4.牌面点数
    大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。
    特殊:当手上的牌可以凑成牛牛或者以上牌型时,大、小王可以百变,当做任意点数。
    (但不能当做J、Q、K,来组成四花牛和五花牛)
    通比牛牛技巧
    1、如果连着4把没牛,证明你今天运气欠佳最好就不要赌了..如果你的资产够丰富再输掉很多后可能有翻本机会但是机会很小。
    2、进入一个新房间如果前四局点数都在牛5以上,而且一直是赢的那么退出换桌吧...如果你的脸皮够厚不管在哪桌游戏都4局走人那基本上是稳赢的。
    3、风水很重要,亲身体验过,如果你的上家人品臭牌品臭,那么你坐在他的下家,你会输很惨。
    4、打牌心态问题,打牌的时候切误分心,这样只会给对方有机可可趁,在不冷静的情况下千万不要去赌,玩牌特别是大牌,那样只会输的血本无归,只有在冷静和稳定的情况下去打牌才会倍发效果!
    5、大牌压大牌九不要在赌了,也是你今天运气欠佳。比如牛九被牛牛吃掉。
     
    游戏流程
    1. 开始
    2- 6人游戏,玩家坐到座位上后界面会出现“开始”按钮,并有15秒倒计时,逾时未操作,自动退出桌子。
    点击“开始”按钮的玩家,桌面上会显示出“准备”大写字样。
    当桌面上所有玩家都点了“开始”按钮后,游戏开始。
    当桌面上的玩家已经开始游戏,其他玩家也可以坐进空位,如点击“开始”按钮后,桌面上会显示出“准备”大写字样,新的一局开始后,加入游戏。
     
    2. 发牌
    一副牌54 张,从正上方玩家起,依次发牌,如座位上无玩家,则由下家起发,每人5张。在未开牌之前,其他玩家不能看到自己的牌。
     
    3. 提示或摊牌
    玩家必须将发到手中的5张牌分为两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
    1.第一组3张牌的大小比较规则:要求玩家必须拿且只能拿3张牌进行牌面数值的加法运算以凑成10的整数倍(A-10取值按其点数计算, JQK和大小王统一取值为10)。如果玩家的牌凑出了10的整数倍,我们称之为有牛,并进行第二组2张牌的比较;如果玩家的牌没有凑出10的整数倍,则为无牛,同时玩家无法参与有牛玩家的第二组牌比较,并判定输。如果所有玩家都为无牛,则对每位玩家手中所持牌的最大一张进行比较,大的为胜。
    2.第二组2张牌的大小比较规则:要求玩家将剩下2张牌进行牌面数值的加法运算,10的整数倍最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算,数字越大则牌型越大,反之则越小。若第二组数字为10或者20我们称之为牛牛,其他的则根据个位数对应为牛一、牛二、牛三…
    点“提示”按钮后,系统自动把手上的牌按最优的配牌组合配好。抽起配完的三张牌,且牌面上前显示“牛几”的字样。
    点“摊牌”按钮后,摊牌。其他玩家都能看到你摊开的牌。
    倒计时15秒,逾时未操作,则自动判定为“无牛”。
     
    4. 比牌
    所有玩家都配完牌时进入比牌阶段。
     
    5. 结算并开始下局
    胜方赢钱数=房间底注x所持牌的倍率x (桌面玩家总人数-1)
    负方输钱数=房间底注x胜方所持牌的倍率
    比牌结束后,弹出结算界面。
    倒计时15秒,超时未操作,则自动退出桌子。
     
    等级规则
    1.等级称谓颜色:
    按称谓等级1-5级、6-9级、10-12级、13级称谓分别显示白色字体、黄色字体、蓝色字体、和紫色字体。
    如:牛犊子(白) 幼牛(白) 小牛(白) 野牛(白) 壮牛(白) 猛牛(黄) 斗牛(黄) 铁牛(黄) 血牛(黄) 银牛(蓝)金牛(蓝) 牛魔王(蓝) 百战神牛(紫)。
    2.得到该等级称谓所需经验值:
    等级称谓经验范围
    牛犊子0-799
    幼牛800-1999
    小牛2000-3999
    野牛4000-9999
    壮牛10000-19999
    猛牛20000-39999
    斗牛40000-99999
    铁牛100000至199999
    血牛200000至399999
    银牛400000至999999
    金牛1000000至1999999
    牛魔王2000000至3999999
    百战神牛4000000以上
    3.等级称谓:
    牛犊子幼牛小牛野牛壮牛猛牛斗牛铁牛血牛银牛金牛牛魔王百战神牛(称谓由低到高,共13个)

    719棋牌游戏亮点:

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    4、玩家注册要实名安全检测,确保游戏用户的真实性。

    双扣基本规则:

    一、游戏名词解释
    1、双扣:两个人为一组。当其中一组牌出完,另外一组两个人都没有出完的情况下,就叫做双扣了。
    2、单扣:为一组的那两个人,有一个人先出完牌,而另外的一位第三个出完牌,这叫做单扣。
    3、自抠:为一组的两个人,一个人先出完牌,而另外一位在最后一个出完牌,就叫做自抠。
    二、游戏牌型及大小
    1、单牌:手中任一单张牌,比如;红心6。大小;大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
    2、对子:手中相同的两种牌,比如;红心6和黑桃5。大小;大王大王>小王小王>22>AA>KK>QQ>JJ>1010>99>88>77>66>55>44>33。
    3、三张:手中相同的三张牌,比如;红心6、黑桃5、梅花5。大小;222>AAA>KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>333
    4、顺子:五张及五张以上连着的牌,比如;678910。大小规则;张数一样情况下比较大小。
    5、连对:三张或者更多的连续对子,比如;334455。大小规则;张数一样情况下比较大小。
    三、游戏出牌流程
    1、双扣游戏共由4位玩家使用2副牌进行游戏,每人27张。其中对家两两结盟形成2对2的对抗模式。
    2、双扣的牌型有:三张,连三张,顺子,单张,对子,连对,炸弹。
    3、炸弹可厉害了,可以无视之前的大小(除了炸弹外的所有牌型),当炸弹遇上炸弹时,那就悲催了,真的是牌不逢时,这下则需要比较双方炸弹的大小。
    4、组成炸弹的牌的数量越多,炸弹相数也就越大,王炸固定相数,相数越大,炸弹就越大,在同相炸弹互相比较时,3为最小,2为最大。
    5、双扣的玩法多种多样,在游戏的火拼双扣场,普通双扣场,千变双扣场中,结算的规则和大小王百搭和组成炸弹的规则都有略微的不同,使得双扣的玩法更加多样,游戏也愈发变得有挑战性,令玩家总能找到适合自己的双扣规则。
    四、游戏胜负判定及结算
    1、其中哪一个团队先出完牌,就是获胜方。
    2、胜负计算分为:单扣、自抠、双扣三种三种来结算。
    3、只要其中有一队出完牌了,游戏就结束,重新下一局。

    719棋牌下分攻略详解

    一、技术
    之所以把技术放在第一位,这是因为它是获胜最重要之因素。技术是指一个人玩斗地主的牌技以及综合运用这些牌技的能力,包括叫牌、记牌、算牌、顶牌、让牌、传牌等技巧以及综合运用技巧能力。曾经有人提出过“斗地主七分靠运气三分靠技术”的说法,笔者不是很赞同此说法。笔者认为提出这种说法之人可能还没能真正理解斗地主的含义,所以把它划归入一项运气占主要的游戏。笔者认为技术至少要占获胜因素的五分,其次才是运气、心理素质等因素。
    二、运气
    在斗地主游戏里,运气当然也是相当重要的。对笔者而言,获胜因素里运气的重要性仅次于技术,应该占到获胜因素的三分以上。当然有人可能会说,一个技术很差的玩家做地主拿到一手很好的霸王牌,就算明牌摆着打,另外两家即便是再好的技术也不可能打赢地主。在这里笔者要说的是,这把牌你可以靠运气打赢对手,但是谁也不可能一直有这样好的运气玩牌。毕竟运气相对都是平等的,时好时坏,只有通过自己不断提高技术获得胜利才是长远之道。
    三、心理素质
    对于一个技术高超的玩家来说,必须还要具有优秀的心理素质,才能算得上是一个真正的高手。如果某人打牌技术很好,但是这个人心理素质差,那笔者认为他还不能算一个完美的高手,因为有很多时候那些所谓的高手输牌都是由于心理素质差导致的后果。比如某高手明明知道自己手里的牌小,却冲动地抛出了自己手中的炸弹,最后输掉牌的情况,不管是在网络平台还是在现实都是很常见的。还有一些高手在牌局中被对手连续抓到好牌打得喘不过气,由于心理素质差便开始乱抓底牌抢做地主,最后更是被对手打得落花流水,这种情况也是很常见的。所以,心理素质在获胜因素里也占有很重要的位置。
    四、天时地利人和
    所谓“天时不如地利,地利不如人和”,这是孟子的名言,出自《孟子·公孙丑下》,其原文如下。
    孟子日:“天时不如地利,地利不如人和。”三里之城,七里之郭,环而攻之而不胜。夫环而攻之,必有得天时者矣;然而不胜者,是天时不如地利也。城非不高也,池非不深也,兵非不坚利也,米粟非不多也,委而去之,是地利不如人和也。
    天时:指适宜作战的时令、气候。就是说玩家在斗地主的时候要选择自己喜欢的时间和温度,假如你喜欢早上,早上可以让你的思维模式更加清晰,还有温度20度左右让你更加冷静,那么这个叫天时;相反,假如你喜欢早上,结果你是在半夜斗地主,温度13度,这些就是不利因素,可能影响你正常的发挥。
    地利:指适宜作战的地理形势。假如你是喜欢在一个安静的环境斗地主,那么家里有着适宜的灯光、舒适的座椅,还有一杯清幽的香茶,这些都有助于水平的发挥,这就是地利;相反,你本来喜欢这样的环境,可你却选择在嘈杂的网吧上网,旁边有你不喜欢的香烟味道,这些就不是地利,反而会影响你的心情,破坏你的“气场”。所以地利就是要选择自己喜欢的环境,才有助于自己全心投入到牌局中,去冷静地思考,甚至超常发挥。
    人和:指得人心、上下团结。这个极其重要,因为斗地主是靠农民两家通力合作才能战胜地主的,所以玩家要和其合作对象搞好关系,不要因为一把牌的失误,就带有情绪,这样你指责对方,对方也会反唇相讥,气氛一下就被破坏,本来优势在农民那,反而使得地主获利、获胜。同时这个也能看出玩家的心理素质,笔者在前面也曾强调心理的重要性,那就是在逆境中你能否战胜自己。斗地主也是自己同自己较量,你战胜你内心的那个弱者,你就赢了。忍让和包容是玩家必修的心理课程,如果你能用谦和的心态去对待你的盟家以及对手,那么你离胜利也就不会太遥远了。

     

    特别说明

    好玩的游戏只因有你,赶紧带上好友一起撸几把,爽歪歪!