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地方鬥地主
非炸彈牌型要牌型和張數相同才能比較大小,點數大的則大。順牌按最大的牌點比大小。帶牌牌型中除飛船外,所帶牌不影響大小。炸彈牌型大於非炸彈牌型,炸彈牌型間張數多的大,張數相同時按點數比大小。天王炸彈最大。
CT鬥地主
可參見詞條CT鬥地主。CT鬥地主是波克城市自創的鬥地主,與壹副牌相似。
遊戲簡介
該遊戲由三人玩壹副牌,地主為壹方,其余兩家為另壹方,雙方對戰,先出完手中牌的壹方勝。
常見用語解釋:
發牌:壹副牌 54 張,壹人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會員不能看底牌。
叫牌: 叫牌按出牌的順序輪流進行。後叫牌者只能叫比前面會員高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的會員為地主;如果有會員叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該會員為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
第壹個叫牌的會員:第壹輪叫牌的會員由系統選定,以後每壹輪首先叫牌的會員按出牌順序輪流擔任。
積分算法:
底分:叫牌的分數
單局封頂值:是這壹局贏的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值。
系統得分:每局中由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值抽走壹定比例的分給系統)
會員掉線:若有會員掉線後由系統代打,並且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數的10倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止壹個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑後的分值)
春天:地主出牌至結束,但其余農民壹張牌未出即為“春天”,並翻壹倍。
反春天:地主只出了壹手牌後,其余的農民出牌直至牌局結束即為“反春天”,並翻壹倍。
正常算法
註:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的算法,每出壹個炸彈或火箭翻壹倍。
地主勝:
地主贏=2* 底分 * 倍數(減去)抽水分值。
農民各輸=底分 * 倍數
系統得分:抽水分值
地主敗:
地主輸= 2* 底分 * 倍數。
農民各贏=底分 * 倍數(減去)抽水分值
系統得分:抽水分值
掉線和逃跑算法
地主勝(農民逃跑):
地主贏=2*底分*倍數(減去)抽水分值。
未逃跑農民顯示分值為0。
逃跑農民輸=底分*倍數*2(加上)10倍的初始倍數
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主敗(農民逃跑):
地主輸=2*底分*倍數
未逃跑農民贏=底分*倍數(減去)抽水分值
逃跑農民贏=底分*倍數*2(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主勝(地主逃跑):
農民各輸=底分*倍數
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主贏=2*底分*倍數(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值
地主敗(地主逃跑):
地主輸=2*底分*倍數(加上)10倍的初始倍數
農民各贏=底分*倍數(減去)抽水分值
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數