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1、打牌心态问题,打牌的时候切误分心,这样只会给对方有机可可趁,在不冷静的情况下千万不要去读博,玩牌特别是大牌,那样只会输的血本无归,只有在冷静和稳定的情况下去打牌才会倍发效果!
2、进入一个新房间如果前四局点数都在牛5以上,而且一直是赢的那么退出换桌吧...如果你的脸皮够厚不管在哪桌游戏都4局走人那基本上是稳赢的。
3、风水很重要,亲身体验过,如果你的上家人品臭牌品臭,那么你坐在他的下家,你会输很惨。
4、如果连着4把没牛,证明你今天运气欠佳最好就不要赌了..如果你的资产够丰富再输掉很多后可能有翻本机会但是机会很小。
5、大牌压大牌九不要在赌了,也是你今天运气欠佳。比如牛九被牛牛吃掉。
1.等级称谓:
牛犊子幼牛小牛野牛壮牛猛牛斗牛铁牛血牛银牛金牛牛魔王百战神牛(称谓由低到高,共13个)
2.得到该等级称谓所需经验值:
等级称谓经验范围
牛犊子0-799
幼牛800-1999
小牛2000-3999
野牛4000-9999
壮牛10000-19999
猛牛20000-39999
斗牛40000-99999
铁牛100000至199999
血牛200000至399999
银牛400000至999999
金牛1000000至1999999
牛魔王2000000至3999999
百战神牛4000000以上
3.等级称谓颜色:
按称谓等级1-5级、6-9级、10-12级、13级称谓分别显示白色字体、黄色字体、蓝色字体、和紫色字体。
如:牛犊子(白) 幼牛(白) 小牛(白) 野牛(白) 壮牛(白) 猛牛(黄) 斗牛(黄) 铁牛(黄) 血牛(黄) 银牛(蓝)金牛(蓝) 牛魔王(蓝) 百战神牛(紫)。
通比牛牛玩法规则
游戏开始后系统发牌,每个玩家分得五张牌,玩家排好牌型后亮牌比较大小,所有玩家比较牌型的大小。牌型最大的一方胜利。(胜出玩家每局只会有一个)
牌型
1.游戏用牌
一副牌,54张牌。
2.牌型组合
牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“五花牛”“四花牛”“牛牛” 。
3.牌型说明:
五花牛:五张牌皆为J,Q,K中任意。
四花牛:四张牌皆为J,Q,K中任意。第5张为10。
牛牛:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和也为10的倍数。
牛九-牛一:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。
无牛:任意三张牌数字总和都不是10的倍数。
4.牌型大小
五花牛>四花牛>牛牛> 牛九> 牛七> 牛六> 牛五> 牛四> 牛三> 牛二> 牛一> 无牛
当玩家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方块。
单张牌从大到小排列:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A
特殊:“牛牛”或“牛牛”以上牌型中,若“大小王”进行“百变”的话,那就属于该类牌型中最小的牌型。
5.牌面点数
大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。
特殊:当手上的牌可以凑成牛牛或者以上牌型时,大、小王可以百变,当做任意点数。
(但不能当做J、Q、K,来组成四花牛和五花牛)
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1. 开始
2- 6人游戏,玩家坐到座位上后界面会出现“开始”按钮,并有15秒倒计时,逾时未操作,自动退出桌子。
点击“开始”按钮的玩家,桌面上会显示出“准备”大写字样。
当桌面上所有玩家都点了“开始”按钮后,游戏开始。
当桌面上的玩家已经开始游戏,其他玩家也可以坐进空位,如点击“开始”按钮后,桌面上会显示出“准备”大写字样,新的一局开始后,加入游戏。
3. 发牌
一副牌54 张,从正上方玩家起,依次发牌,如座位上无玩家,则由下家起发,每人5张。在未开牌之前,其他玩家不能看到自己的牌。
4. 提示或摊牌
玩家必须将发到手中的5张牌分为两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
5. 比牌
所有玩家都配完牌时进入比牌阶段。
6. 结算并开始下局
比牌结束后,弹出结算界面。
倒计时15秒,超时未操作,则自动退出桌子。
胜方赢钱数=房间底注x所持牌的倍率x (桌面玩家总人数-1)
负方输钱数=房间底注x胜方所持牌的倍率
7.第一组2张牌的大小比较规则:要求玩家将剩下2张牌进行牌面数值的加法运算,10的整数倍最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算,数字越大则牌型越大,反之则越小。若第二组数字为10或者20我们称之为牛牛,其他的则根据个位数对应为牛一、牛二、牛三…
点“提示”按钮后,系统自动把手上的牌按最优的配牌组合配好。抽起配完的三张牌,且牌面上前显示“牛几”的字样。
点“摊牌”按钮后,摊牌。其他玩家都能看到你摊开的牌。
倒计时15秒,逾时未操作,则自动判定为“无牛”。
8.第二组3张牌的大小比较规则:要求玩家必须拿且只能拿3张牌进行牌面数值的加法运算以凑成10的整数倍(A-10取值按其点数计算, JQK和大小王统一取值为10)。如果玩家的牌凑出了10的整数倍,我们称之为有牛,并进行第二组2张牌的比较;如果玩家的牌没有凑出10的整数倍,则为无牛,同时玩家无法参与有牛玩家的第二组牌比较,并判定输。如果所有玩家都为无牛,则对每位玩家手中所持牌的最大一张进行比较,大的为胜。