但丁
鬼泣系列人气最旺的角色,一头银白色头发、红色大衣、黑白双枪和一把大剑是他的特征,性格不羁但本性正义,拥有极强实力。在《鬼泣-巅峰之战》中,但丁将再次启程,在新的冒险中揭秘更多故事!
武器
叛逆之刃
毋容置疑,但丁父亲所留下的剑,必然拥有着更多疯狂的能力,只是现在还不为人所知。
黑檀木与白象牙
仿造斯巴达所用双枪制成的黑檀木、白象牙,拥有极高射速和超强火力,令战斗充满旋律的美感。
阿耆尼与楼陀罗
象征着风与火的双刀,由恶魔之塔守门人所化,再残暴的恶魔都将在火焰风暴中化为灰烬。
野狼A
对于恶魔而言,造型粗犷但火力十足的野狼—A或许更适合作为猎杀它们的武器。
1、游戏承继了鬼泣随意灵便、兼具方法与对策的组成专业技能!
2、游戏采用Unity3D引擎,打造出次世代游戏等级的超高清游戏界面
3、极致重现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的作战,让体验更为丰富多彩多种多样。
4、主人公所有采用高精密实体模型,材质贴图采用全新ppr技术性,做到服务器游戏规范
1、由capcom总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。
2、承袭了原作独有的哥特式风格,以神秘、华美、夸张为标志性元素,带有赛博朋客的现代审美。
3、还原浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,增加了组队战斗、实时pvp等联网元素!
4、鬼泣的游戏主题在PC端的震撼人心度巨大,第一款鬼泣手游的问世也是对强大IP的一次试着
1、jc是鬼泣连招的核心机制,如果你想完成一套华丽的表演,首先要练习的便是jc。每一作的jc都不一样——三代是利用武器完成,四代需要寻找踩怪点,而DmC则是更为简单的空踩。
2、各种各样的武器也是鬼泣的一大亮点,但丁作为一个优秀的逼王,想要完成一场舞台剧,那么武器则是必不可少的,随意切换武器来实现各种组合技,以用来打出更高的评价。
3、风格系统是我最爱的机制,渣四上随意切风格的设定简直令我爱不释手,三代虽然不能随意切换但是升到三级后,作用非常大。新渣的风格......如果你把魔化的水墨称为风格的话。
界面风格沿袭了原著特有的哥特风格,达到主机游戏标准,含有赛博朋客的当代审美观,以领域领跑的动捕技术性,带来沉浸式体验连技体验!