种田:种菜收菜,获得各种食材,可烹饪食物。
酿酒:不同的酒材可以酿出不同的酒,酒可用于完成任务,增加出行事件概率和奖励。
炼药:不同的药材可以炼制不同的药,每一种药都有他独特的功效。
侠道:角色未出行时,可以进入关卡获得各种装备和资源。
七侠:玩家出行可以偶遇其他玩家,组成七侠,荣辱与共。
村落:二十个玩家组成一个村落,村落之间可以互动,宴请宾客,藏酒偷酒。
出行:角色携带食物,准备完成后,即可出行,随机触发不同事件,可获得材料和经验值。
烹饪:不同的食材可以烹饪出不同的食物,食物等级越高,出行基础奖励越高,食物品质越高,出行额外奖励越好。
1、休闲佛系的江湖游戏,没有打斗,没有动乱,一个全新的江湖玩法,自由成长;
2、古色古香的游戏画面,好听的原创音乐,让玩家穿越到悠悠江湖体验平静的生活;
3、内容设计以及大量剧情的开放可以为每个玩家带去一场场精彩的PK对战;
4、每一段剧情都有全新的玩法等待着你,深入江湖去寻找属于你的奇遇与冒险。
1、厌烦了城市的喧嚣,生活中压力太大,不如在悠悠江湖中放空自己,获得一片宁静.
2、种种奇缘为你带来一段热血恋歌,江湖人生为你开启最完美的侠客风云争霸;
3、画面感还是挺特色的,而且拥有全新的故事等待着你,给你带来一场江湖历险;
4、游戏结局方面也是比较的不错,跟随着其中一种来进行选择能让你很有代入感。
室内
室内太空旷了,除了能看看地图也没有什么可以做的.剧情也没有解锁,可以适当增加点可玩的游戏在里面
客人
客人来的时候貌似会有敲门声,但是不注意的话可能听不到,可以做个提示图标之类的
玩法
目前就首测来看,可玩性不少,但是很低.看到有个鱼塘,不知道后期会不会开放钓鱼.另外地图里还可以多加点田园现象,让整个地图动起来,焕发点生气.现在做的就挺不错的.和客人互动多点吧,例如邀请进屋之类的等等
货币
这两样东西来源太少了.就我上面提到的,室内可以增加点跟室外有关联的小游戏然后获取铜钱或银两,比如除草、养鸡之类的……?【这个应该归类在玩法?】后期我觉得会开放氪金系统购买铜钱之类的或者别的,再或者不开?如果开的话,我只能说,只要价格公平、货币使用的有价值,我们玩家基本上都是会氪的
画质相当精致,唯美受这个武侠世界的精彩,做出美味的食物能够让你沉浸在其中,这是一个不一样的江湖!