小男孩在森林里醒来,发现自己已经到了地狱的边缘。这是一个黑白相间的世界,四周是黑暗和寂静,只有小男孩的眼睛闪着白光。乍一看,迷雾和杂色噪音的影响,大多会使玩家感到沉重和沮丧;游戏中没有背景音乐。偶尔的风、脚步声和机械操作声,都会给人一种不同寻常的寂静感。正是这种不寻常的氛围激发了你探索的欲望:这是什么地方?这个小男孩在这里干什么?未来你会发现什么?游戏采用独特的黑白美学和音效来营造这种阴郁的氛围。没有这种氛围,“边缘”就不会如此迷人。
1、创新的跳跃机制,每个级别有3个特殊目标
2、通过每个关卡,你需要快速做出决定
3、地狱边境很容易操作,在跑步和跳跃时切换
1、游戏没有故事元素,甚至没有对话,这种做法相当大胆。
2、游戏结束后,你会对突然的结局感到有点惊讶。
3、巧妙的拼图设计,黑白色调绘画风格充满艺术气息。
当你看到一个人在前面时,无论他向前走,他都会突然摔倒。当你看到他面前有一根绳子时,记得先跳上绳子,然后立即向后跳,然后荡到另一边。
沿着树桩向前跳。前面的一根树枝支撑着树干,并立即向后跳。后面的树桩将跳到下一个树桩。当你跳到后面的树桩上时,一块石头会击中你。看看从石头上面跳到下一个树桩的时间。
向前移动到机械卡盘上,观察机器疾驰而过。
不要跑得太快,因为石头会滚下来。立即转身,向后跳。继续前进。下一个要翻滚的是一块小石头。直接跳过去,一直往上走。
上山后,我们继续向前走,来到一个有人站在我们上方的地方。我们应该在这里领先。先向前,然后向后,然后立即向前。否则,我们将被第二个剪辑捕获。躲藏后不要往前走。沿着刚才掉下夹子的绳子上去。
在每个关卡中争夺最快的时间,简单的两个按钮控制,没有对白,无法理解这个游戏的意义!