1、将无二主,不再抽卡
所有的全服唯一名将都靠“捕捉”,每位名将只有一位主人!
2、谋攻妙计,策略万变
108种武将技能,36计谋,34大兵种!深度的名将、兵种、技能克制链,演变出无数的对战可能。
3、六朝争霸,百万兵斗
玩家分处秦、汉、唐、楚、明、周六朝,合纵连横,尔虞我诈!每位玩家最多3个城池,但是能拥有多个县城、郡城,更有酣畅淋漓的终极对决,上演分久必合、合久必分的一幕。
4、巾帼女将,倾国倾城
西施、貂蝉、赵飞燕、李师师……数十位女将相助!她们不仅有具有倾国倾城之姿,还能打理政务,多才多艺。
1、考验玩家策略能力;
2、海量三国无双猛将;
3、拥有450位史诗名将、130条科技路线、46类兵种单位;
4、所有兵种、技能、攻城武器相生相克,互相制衡;
5、采用业界领先的互通技术,实现PC端与移动端的数据互通。
1、梦想帝王的一个场战斗里面有多场小的战斗,每场小战斗最多3个回合
首回合:该回合远程攻击兵种可以进行攻击,辅助兵种可以释放某些辅助技能,近战兵种该回合不会进行攻击。魄力较高的人才,在该回合会释放威压技能
第二回合:该回合所有兵种都可以进行攻击,人才会释放技能
第三回合:该回合所有兵种都可以进行攻击,人才会释放技能
2、每场战斗的胜负判定
每场战斗结束后会根据双方的剩余兵力和初始兵力比,进行胜负判定。如果双方剩余兵力相等,则守方胜利
3、攻击速度
一个战斗回合,双方士兵的出手速度会根据士兵的攻击速度属性来判断。当双方的出手速度一样的时候,攻方先出手
4、连携
当双方的出手速度一样的时候,根据上一个出手兵种所在方决定优先出手方
游戏策略性太丰富了,战争策略游戏就该这样子。捕捉唯一武将有惊喜感,内政不至于太过繁琐。城池发展自由度高,平衡性较好,不会出现一人打一朝的情况。画风充满古韵,让我体验到冷兵器时代的战争。