1、设置了大量的故事,顺利融入以下关卡,抵消死亡增益
2、各种子弹都升级了,用金币解锁一系列道具,造成了更大的伤害
3、画面采用经典模式,各种复杂的子弹类型,强大的音乐音效
1、中心点不能接触圆的边缘,分为带环和不带环两种
2、经典东方系列的微主题,非常具有挑战性
3、延续原有的世界观,外面的整个光圈可以忽略不计
子弹越大,危险的可能性越大;子弹越小,杀伤力越大;至于激光,只有长度是一个威胁,而不是厚度。
1、大打小判
典型大子弹:大玉、中玉、心型子弹。一方面,判断点应完全落在大子弹的覆盖范围内。另一方面,这些子弹的实体比外表略小,尤其是大玉,外面的整个孔径可以忽略不计,实际判断面也不比中间玉大多少。
2、小打大判
这一点也很好理解,对于点弹、蘑菇弹、葡萄弹这些子弹本身都比判断点小,它们更容易进入判断点的范围,让人感觉这颗小子弹布满了判断点。所以子弹越小,判决越大。
简单的操作模式,脱胎于传统
飞行射击游戏,根据子弹类型制定不同的对策!