1、多种游戏模式:为了帮助玩家 丰富游戏体验,特别提供多种游戏模式,玩家可以任意选择游玩,游戏选择性多多;
2、游戏道具多样:提供各种丰富的游戏道具,再游戏过程中可以帮过五关斩六将;
3、游戏环境健康:游戏环境安全稳定,玩家可放心游戏,不用担心受到开挂作弊行为的打扰。
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一般區分為莊家( 1方 )跟閑家( 3方 ),總共有四方,會員可以選擇做莊家(搶莊),也可以選擇做玩家。
選擇做莊家時,會員必須拿出一定的注金來做莊,且要接受其它會員的押注。
發牌規則
押注後,莊家按動骰盅轉動骰子,隨後二粒骰子停止轉動,係統將根據兩個骰子正麵朝上的數字相加之和確定發牌對象,並按逆時針順序給每一方各發兩張牌。骰子點數與發牌對象對應關係如下所述:
發牌對象骰子點數
莊家 5, 9
閑家1 2, 6, 10
閑家3 4, 8, 12
玩法很簡單,區分為莊家( 1方 )跟閑家(3方 ),總共有四方。
開牌規則
開牌時間25秒,豹子:兩張點相同的牌,22、33。
二八:兩張牌一張是二一張是八,28。
點子:兩張點數不相同的牌,兩張牌點數相加取10的餘數。 23 = 5點,68=4點。
沒點:兩張牌的點數相加為0。比如46,37 。
遊戲封頂
第一個進入房間的玩家自動成為桌主,桌主可以設置此房間遊戲的單個門最大的下註數額。 玩家在各個門的數額不可以大於此值。下註前係統會根據莊家的存款計算出各個玩家在所有門(不是單個門)下註總額的封頂值。
逃跑設定
1、玩家逃跑扣除玩家存款的一半。如果在已經下註並且未開牌的情況下逃跑。那麽就会扣除玩家所下註數額×2與玩家存款一半中的較大數值。
2、如果玩家在房間中輸到到不足最低遊戲限額(1200兩)或者存款全部輸淨,那麽玩家離開房間不扣銀子。
3、如果莊家逃跑或者玩家逃跑之後房間人數已經不夠繼續遊戲那麽遊戲結束,不然的话遊戲就繼續進行。
比較大小
遊戲開牌後,每一方將兩張牌的點數相加,取其個位數字,然後直接比大小。每一個閑家單獨跟莊家比輸贏,莊家必須跟三個閑家比大小,比較後的遊戲結果如下:
輸
閑家所持牌的組合小於莊家的牌,閑家該局就是輸家。
贏
閑家所持牌的組合大於莊家的牌,閑家該局就是贏家。
對子
閑家所持有的二張牌相同且大於莊家的牌,就是對子。
和局
閑家與莊家所持牌的組合完全相同時,那么該局即為和局。
在遊戲中,先比對子大小,再比數字大小。比點數時有一特例,即二筒配八筒,該組合除對子外為點數最大。
1、算牌,這裏涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現過的牌麵從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麽牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麽,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,假如是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、賭牌,注意,上麵是堵,這裏是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,但更要注意的是防止對手可能會出現的炸彈。
6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,
還有的就需要網友們大家來談談自己的經驗了,一個人的經驗難免有限,鬥地主有絕大部分取決於運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,那也就是说要先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能衝動,以及僥幸,這些很容易產生錯覺。
在鬥地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多總結,这样一来相信每個人都會成為高手。